Portal

Weitere 6 Stunden Spielzeit, und ich habe auch “Half-Life 2: Portal” geschafft. Wow, ich bin fix und alle! Portal braucht sich athmosphärisch nicht hinter Episode 2 verstecken. Schauplatz ist ein Testlabor, gegen das Black Mesa wie ein Spielplatz der Experimentalphysiker aussieht. Test-Subjekt ist man natürlich selbst, und Hilfe (nebst dummen Sprüchen) gibt’s von einer allgegenwärtigen schrecklich schrägen Computerstimme. Die Rätsel fangen sehr einfach an, und der Schwierigkeitsgrad steigt nur langsam. Die letzten Puzzles sind dann aber doch recht knifflig und erfordern teilweise mehrere Versuche. Bis auf die Portale selbst, die wirklich grandios umgesetzt sind, gibt es keine spektakulären Effekte. Auch keine Waffen – nur die eigenen Hände und eine Portal-Kanone stehen zur Verfügung.

Das Spiel wäre bis hier vielleicht nicht wirklich aufsehenserregend. Doch Half-Life wäre nicht Half-Life, wenn Experimente immer gelingen würden…

Auch Portal weist einen Developer Commentary auf, den ich mir streckenweise bereits angehört habe. Hier lernt man z.B. einiges über Game Design.

Fazit: Super!

Leave a Reply